KISS THE FUTURE
Vabljeni na KISS THE FUTURE – Pop up shop predstavitev oblačil “NEW AGE ROMANTICISM” na Gospostvetsko 7 v Ljubljani v Univerzalni Atelje Uličnih Umetnosti od 7.12. do 11.12., kjer boste lahko ob druženju pomerjali kombinacije Kiss the Future oblačil iz preteklih in bodočih časov.
KISS THE FUTURE je umetniško ime Tanje Pađan, ki je leta 2011 diplomirala na smeri Oblikovanje tekstilij in oblačil, NTF, UL. Od leta 2011 je aktivni član Anselme – javne izdelovalnice, kjer si atelje deli še z drugimi ustvarjalci. Tanja je že več let dejavna na kulturno umetniškem področju in se redno udeležuje različnih projektov kot so Pop up dom, Design week Wiena, BIO50, Tranzit store v sklopu Design week London, Mesec oblikovanja,…
Pri njenem delu jo navdušujejo raznovrstni vplivi. Inspiracijo črpa iz znanstvene fantastike, urbane kulture, eksperimentalnega videa, dolgih romanov, vesolja, rokokoja…
Kiss the future predstavlja okvir za testiranje novih idej in alternativnih potekov dela, ki praviloma rezultirajo v zgodbo v kateri imajo narativno vlogo izdelana oblačila. Oblačila so izdelana v malih serijah in največkrat najdejo svoje mesto v fotoserijah, videih, na odru, osebnih arhivih zbirateljev ali pa v časovni kapsuli.

GOING PLACES
Going Places je novodobna romantična kolekcija unisex športnih oblačil za popotovanje skozi čas. Projekt je nastal po navdihu zgodbe Čarovnika iz Oza, v kateri ima glavna junakinja Doroteja čarobne rdeče bleščičaste čeveljce, ki imajo to moč, da jo popeljejo v drug imaginarni svet.

Ideja o preskakovanju časa in časovni zanki ter prepletanje neskončnosti vesolja s prizori mističnih indijanskih obredov, ki te transportirajo v transcendentalno stanje so glavna tema in funkcija Going Places oblačil urbanih bojevnikov. Oblačila so iz tehničnih materialov in primernih krojev, ki omogočajo fizično udobno gibanje po galaksiji.

Nastala je zgodba avanture, predstavljena v seriji fotografij in kratkih videih fotografa Tomaža Šantla in sodelovanjem oblikovalke nakita Martine Obid Mlakar.
Namen zgodbe je, da vpliva na gledalca z različnimi elementi in se igra z njegovimi conami udobja.